6.2

Jarhead 3 : Le Siège

Le caporal Evn Albright a joint les Marines pour sauver le monde et pour voir un peu d’action, mais pas nécessairement dans cet ordre. Mais, à sa première mission, protéger une ambassade américaine dans une capitale pacifique du Moyen-Orient, son unité est assignée à la protection des entrées de l’ambassade, prises d’assaut par des «groupies» et à se perfectionner en jouant à des jeux vidéos. Mais Albright et son équipe sont pris par surprise lorsqu’un groupe de militants bien équipés et bien armés lancent une attaque surprise, afin de tuer un informateur dans ce bâtiment. Sous-armés, ils devront faire preuve de courage et rassembler toutes les forces pour éviter que leur affectation ne dégénère en guerre.
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