6.2

Le Retour d'Aladin

Un architecte achète chez un antiquaire, une grande amphore ancienne qu'il veut aménager en lampe décorative. En la débouchant, il libère un génie et celui-ci se met aussitôt au service de son nouveau maître. Malheureusement, les années qu'à connu le génie sont bien loin, et il va devoir s'accommoder du vingtième siècle à sa manière.
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