6.2

No Escape Room

Désireux de se rapprocher de sa fille, avec qui il peine à communiquer, un père décide de l'emmener dans une escape room. Le jeu se déroule dans un manoir isolé. Sur place, le père et la fille rencontrent trois autres participants : un couple, ainsi qu'un homme d'emblée peu aimable. La partie commence. Les candidats se mettent à chercher des indices afin de passer dans la pièce suivante. Mais à mesure que le jeu avance, ils se retrouvent confrontés à des phénomènes étranges. Et lorsque personne ne répond lorsque l'un d'eux frappe à la porte pour annoncer son désir d'arrêter, ils comprennent qu'ils sont pris au piège et promis à un horrible destin. Un bon suspense, réservant quelques frayeurs et une horrible révélation.
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